約 2,619,602 件
https://w.atwiki.jp/mixiiidxiyada/pages/11.html
▼IIDXとは はてなダイアリーより転載 beatmaniaIIDXの略称。 「にでら」、「つーでら」、「つーでぃーえっくす」とも読む http //d.hatena.ne.jp/keyword/IIDX DJシミュレーションゲーム「beatmania」シリーズの7KeyVersion。 より大きくなった筐体に大型モニターを使ったワイドな画面、そして7つの鍵盤による難易度のグレードアップを計る。 稼動当初はbeatmaniaとほぼ同じ楽曲だったが、2nd style以降はより難易度の高い曲や7鍵盤に合わせたラインナップになった。 beatmaniaはアンダーグランド的な曲のアプローチに対し、IIDXは華やかなトランスや音数の多いテクノなどが主流。 さらにHAPPY SKYでは、他のBEMANIシリーズの楽曲が移植され、多くのユーザーを取り込むことが出来た。 略称「IIDX」「弐寺」。 ■なぜII「DX」か 元々はbeatmaniaIIとして製作されていたが、筐体をとにかくド派手にして目立つようにしようという事になった。そのため、「DX」を付けたと言われている。 なお、コナミ内部にはDXではない「beatmaniaII」の筐体がしっかり残っており,その後キーボードマニアの筐体として生まれ変わることとなる。 http //d.hatena.ne.jp/keyword/beatmaniaIIDX
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/262.html
運指あれこれ 運指についていろいろ。主に初~中級者向け? その運指の練習になる譜面や運指あれこれは追記出来る人は是非。 凡例 断りのない限り右手側を準拠に記す。左手側の場合は当然左右反転した配置になる。 同時押しを123のように表す。 順番に押すものを1-2-3のように表す。逆順は3-2-1のように表す。 13同時→46同時のような場合、複合して13-46のように表す。 概説 DPは片手で7鍵盤+スクラッチを裁かないといけないので、 ある程度基本になる運指の引き出しをいくつか持ち、譜面に応じて適切な運指を判断出来るようになるのが望ましい。 特定の運指しか出来なかったり変な押し方しか出来なかったりすると極端に苦手な譜面タイプなどが出来てしまう。 白3つや青3つの同色階段・同色同時押しなどは最初の壁になる人も多いようだ。 初めのうちは鍵盤を踏み外したりしてうまくいかないこともあるが、 一度クセが付くと矯正はなかなか手間がかかるので比較的早いうちに意識した方が後々楽になるだろう。 ホームポジション 解説 基本になる運指。 右手で言うと12467に親人中薬小を置く形で、自然に鍵盤の上に手を置いた感じ。 これをベースにして1234567を親人人中薬薬小で叩くのが初期の基本イメージ。 SP高段位からDPに移ってきた人は 途中まで順調にモリモリ上達してたのにある程度いくと急に頭打ちになる、というケースがよくあるが それはSPの延長で指を3-4本しか使わず、親指や小指をちゃんと使えない為である。 先を目指すならこの指配置を意識して叩くように心がけよう。 上述の白3つや青3つもこの配置ならスムーズに叩ける。 参考動画(ニコニコ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2250205 練習になる譜面など クレジット投入前後に12467に手を置いてワシャワシャ押してみる 同様に1234567を親人人中薬薬小で叩いてみる投入前にワシャワシャするときは人がいないか必ず確認してから存分にワシャワシャしよう DBM Linus(N)1-2-3-4-5-6-7や1357が出てくるので意識して練習しやすい。初心者には難しすぎるので慣れてきた初級者向け。 親指を活用する 解説 上記だけでは押しにくい配置も少なくないが、3や5を親指で押すことでかなり解消される。 例をいくつか挙げよう。 右手23同時は人差し指の先と腹でべちゃっとまとめて押したり人中で押すことも出来るが、前後の譜面で特に制約が無ければ人親で押すのが楽である。 234同時も人中薬では押して押せないことはないがかなり苦しい形になるのに対して人親中と持ってくるとほぼホームポジションの手の形のまま自然に押すことが出来る。 5親は3親よりは難しいが十段以上を目指すなら習得したい。 練習になる譜面など I Was The One(H)数カ所に5-6-7や1-2-3-4といった隣接階段が出てくる。そこを運指練習して失敗しても最後は回復出来るので安心。 Dreaming sweetness(A)終盤に隣接3つ同時押しが大量に降ってくる。べちゃ押しせずちゃんと押すのは相応の実力が必要。見切りや運指の練習に。 中指を使いこなす 解説 ホームポジションでは4しか担当していない中指だが、ある程度以上のレベルになるとかなり活動範囲が広がる。 123の端っこにノートが集中している場合、13を両方親指で叩くのが厳しいケースがある。これを親人中で叩く。 5-6と同時押しではなく順番に叩く場合、中薬と叩くよりも薬中と叩く方が楽になるケースがある。顕著な例にera(nostal mix)(H)の右手1-2-5-6地帯がある。親人中薬や親人中中で叩けないこともないが、親人薬中の方が楽に手の形を一定にしたまま叩けるので安定する。 意識しないとなかなかうまく出来ないが、練習する価値はある。 参考動画(ニコニコ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2250427 練習になる譜面など FEEDBACKの(H)32-38小節の正規譜面で、左6-3-2、右2-5-6が2回ずつ降ってきて、まるで「中6を練習しなさい」といわんばかり。人薬中で練習しよう era(nostal mix)(H)上述の通り右手中6の練習に。ただ曲自体が難しく、同地帯が左の方が圧倒的に難易度が高いので右を意識しづらいという難点がある。 スクラッチ 解説 スクラッチにはいくつか種類がある。 スクラッチ単体で前後もノートがなく余裕をもって拾えるもの スクラッチ単体だが前後にノートが配置されていて余裕がないもの前後の譜面、難易度、好みにも左右されるが、皿での振り回しは高難易度の曲ほど嫌われる傾向にある 1Sのような物理的に取れないと思われるもの。無理皿と呼ばれる。まだDPというものが広まっていない初期の二人でやる前提の譜面に多いが、最近のものでもこれはないという譜面がいくつか制作されている。 7Sのように鍵盤も同時に拾わないといけないもの。便宜上こちらも無理皿と呼ぶ人もいる。ランダムオプションと相性が悪いことや動きが固定される為か、これも嫌われる傾向にある。YOSHITAKA曲やL.E.D.曲に多く見られる。 まともには取れないスクラッチは、捨てたりタイミングを遅くあるいは早くずらして取るなどのテクニックが必要になる。 運指あれこれ どしどし追加していきましょう テンプレ 譜面運指例1 運指例2 階段 1-2-3-4-5-6-7親人親人中薬小 親人親中親薬小 親人親中薬中小 7-6-5-4-3-2-1小薬親中親人親 小薬中人親人親 1-3-5-7親人薬小 同時押し 123親人中 234人親中 345人中薬 親中薬 456人中薬 中親薬 567親薬小 中薬小 各指の担当範囲 指基本 応用使えれば便利だけど超個人差有り という感じで書いていこうと思います。左に書いてあるものほど重要。 親指1 35、2 人差し指2、3 4なし というかこれ以上いくと指が窮屈 中指4 6、5、3なし 強いて言えば2 薬指6、5 なしなし 強いて言えば4と3 小指7 5、6なし ちょっと適当に書いたが大体こんなもんだと思います。 ホームポジションでちゃんと押せるようになった人はまず最初に親3を覚えよう。 そして中5、中6のどちらかを習得すると吉。 56同時の場合は個人差がありますが、6-5という流れのときは中5が、5-6という流れの時は中6が使いやすいので両方使えるようにするのがベスト。 人4は親指くぐらせで高速階段が捌ける人は要らないかも? そして小5は個人差が異常だけど使えればかなり便利なので1度試してみよう。 皿絡みについては専門外です誰か頼みますぜorz
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2578.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP IIDX DJ SIMON 110 550 ? 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/34.html
運指とは、どの鍵盤をどの指で叩くか、というやり方のことです。 固定運指とは、例えば、5鍵→右手親指で叩く、などと、鍵盤毎に指を1 1対応で決めてある運指、北斗とは、譜面が来てからどのような運指で叩くか決める運指です。 固定運指で代表的なのは 1048式固定 対称固定 ドルチェ式 の3つです。これらはスクラッチを考慮しない、鍵盤一つに一本の指を対応させた固定法です。 一方 3:5半固定 ベチャ押しスライド の2つはスクラッチが来た時に使う運指です。 まずは三つの固定運指うち一つと、それに加えて3:5半固定を覚えるのが一般的のようです。そこから他の運指も取り入れて柔軟に押していくか、一つの運指をひたすら育てるかは人によります。 初めは一つの固定法を練習したほうが良い理由は、beatmaniaIIDXはjubeatなどと違って手元を見ずに画面のみを見るので、手元の動きに種類が少ない押し方の方がひとまず早く習得できるからです。 また北斗が忌避される理由は、低難易度の譜面を北斗で打っていると、力の入りやすい人差し指や中指のみで鍵盤をたたく癖がつき、高難易度になった時に他の指が使えずに実力が頭打ちになることが多いからです。 どの運指を使うかは、実際使ってみて感覚に合うかで決めて良いと思います。但しドルチェ式は少数派であることは言っておきます。 以下のページでは、 ・特に断りがない限り1P側について また、左右の指の名前を、 ・右手の親指から順に R1 R2 R3 R4 R5 ・左手の親指から順に L1 L2 L3 L4 L5 と呼ぶことにします
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1125.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP IIDX DJ SIMON 110 550 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 珍しい?サイモンのHIP HOP。終盤は左に偏った配置が来るので1P側がやりづらい。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 59 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chibauotogame/pages/10.html
Beatmania IIDX IIDX初心者指南 IIDXオプションについて IIDX段位攻略? IIDX Lv12 おすすめオプションページ(最終更新2020年) ツール・リンク ツール ☆12参考表(ランプ管理ツール) https //sp12.iidx.app/ BPI Manager https //bpi.poyashi.me/ リンク beatmania IIDX SP攻略 @ wiki ☆12 https //w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/17.html ☆11 https //w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/14.html ☆10 https //w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/270.html beatmania IIDX 譜面集SP☆12 https //textage.cc/score/index.html?sC11B00 SP☆11 https //textage.cc/score/index.html?sB11B00 SP☆10 https //textage.cc/score/index.html?sA11B00 IIDXソフラン対策リスト https //usagi3838.hatenablog.com/entry/sfln_list ソフラン曲 ギアチェンメモ nemplex https //novem-n.hatenadiary.org/entry/20130316/1363361560
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/271.html
過去ログ 運指について 1048+小指皿手首皿両方、3 5半、べちゃ、下手すりゃ1鍵右手でとったり色んな運指使いすぎて地力D位まではなんとかなるし、スコア精度はかなり高まったけど地力Cくらいになると変な出張して右手が死ぬようになってしまった - 名無しさん (2023-02-03 16 14 24) 当方1P、いつの間にか4+7を右手を折り曲げて中指の関節(4)と小指の関節(7)で取るようになってた これどうやって矯正しようか - 名無しさん (2023-02-03 16 37 58) 一応3 5半固定の紹介。 1小,2と3中,4人,5親,|6人,7親,皿小 - 名無しさん (2023-02-23 19 06 17) あと1小,2中,3親,4左人+右中|5人,6薬,7親 というのも悪くない(皿手首) - 名無しさん (2023-02-23 19 35 27) 1P側で7鍵を小指で取るようにしてみての質問なんですが非皿側の小指はどの辺りで叩くのがおすすめですか。今のところ薬指みたいに曲げて鍵盤に対して直角になる指先で叩いてるけど曲げて叩くなら薬指と変わらないんじゃないかと思ってたり。 - 名無しさん (2023-02-24 02 16 57) 第2文が若干意味不明だが、薬指で6を取れる、右人で2を取りに行ける、3+7を片手で取りやすいなどいいこと尽くしなので絶対小指にすべき - 名無しさん (2023-02-24 07 25 38) 小指にするかどうかじゃなくて小指使ってる人は小指のどの辺りで叩いてるかを聞きたいんですよ - 名無しさん (2023-02-24 13 56 24) 俺も↑2は回答になってねえなぁと思ったけど……曲げずに叩く想定がいまいち分からんって所だけは同意。DP兼だからSPでも小指も一応軽く使うことはあるけど指先で叩くだけよ、そこ以外だと所謂ハンバーグ運指とかになるし - 名無しさん (2023-02-24 14 17 44) ↑1ランカーの動画見ると小指はしっかり曲げずに脱力して小指の腹で叩いてるのかなと思ってましたが指先で叩くのが基本なんですね - 名無しさん (2023-02-24 22 17 43) 腹、をどこまでの範囲で言ってるか知らんけど無理なく押すなら第一関節より上のどっかでしょって話よ - 名無しさん (2023-02-26 14 53 27) 名前
https://w.atwiki.jp/nicoiidx/pages/22.html
beatmaniaIIDX11 IIDXRED AA AGEHA ANDROMEDA awakening Back to the Dance Floor Be quiet believe...? BLOCKS BREATH CAR OF YOUR DREAMS Click Again Close my Eyes for Me D.A.N.C.E.! Don't be afraid myself earth scape EVO66 FAKE TIME Fly Away To India GENOCIDE gigadelic HARMONY HORIZON INJECTION OF LOVE Kecak KEY KI・SE・KI(IIDX RED EDIT) KING OF GROOVE Les filles balancent listen to yourself Move Me NIGHT FLIGHT TO TOKYO ON THE TUBE PERFECTWORLD Raspberry Heart(English version) RED ZONE RESONATE 1794 ROK DA WORLD Secret of Love SPEEDY CAT Sphere spiral galaxy TEXTURE The Hope of Tomorrow ULTiM∧TE Wonder Bullfighter ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 太陽 ~T・A・I・Y・O~ 大桟橋 惑 ムービーまとめ
https://w.atwiki.jp/bemani_t/pages/23.html
beatmaniaIIDX (1999年02月26日稼働開始)(台灣 1999/5?) beatmaniaIIDX substream (1999年07月27日稼働開始)(台灣 1999/8?) beatmaniaIIDX 2nd style (1999年09月30日稼働開始)(台灣 1999/11?) beatmaniaIIDX 3rd style (2000年02月25日稼働開始)(台灣 2000/4/13) beatmaniaIIDX 4th style (2000年09月28日稼働開始)(台灣 2000/11?) beatmaniaIIDX 5th style (2001年03月27日稼働開始)(台灣 無) beatmaniaIIDX 6th style (2001年09月28日稼働開始)(台灣 2001/12) beatmaniaIIDX 7th style (2002年03月27日稼働開始)(台灣 待補) beatmaniaIIDX 8th style (2002年09月27日稼働開始)(台灣2002/12/19) beatmaniaIIDX 9th style (2003年06月25日稼働開始)(台灣 無) beatmaniaIIDX 10th style (2004年02月18日稼働開始)(台灣 無) beatmaniaIIDX11 IIDX RED (2004年10月28日稼働開始)(台灣 2005/1/14) beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY (2005年07月13日稼働開始)(台灣 2006/4/18) beatmaniaIIDX13 DistorteD (2006年03月15日稼働開始)(台灣 2007/3/23) beatmaniaIIDX14 GOLD (2007年02月21日稼働開始)(台灣 2007/8/20) beatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS (2007年12月19日稼動開始)(台灣 2008/6/17) beatmaniaIIDX16 EMPRESS(2008年11月19日稼働開始)(台灣 2009/2/25)
https://w.atwiki.jp/chibauotogame/pages/24.html
IIDX 初心者指南 beatmania IIDXは7つの鍵盤と皿を捌くとても楽しい音楽ゲームです。 ボタンをしばくのが好きな人は是非やりましょう。 だが初心者に厳しすぎる! 何すればいいかわからない人たちのために指南を書きます。 (e-passかざすとかは省きます) 普通に公式ページ見るのもいいと思います。(めちゃめちゃ詳しく書いてある) https //p.eagate.573.jp/game/2dx/30/howto/play/game_start.html IIDX 初心者指南操作方法 各ゲームモード 地力を上げるにはどうするか 操作方法 鍵盤は左から順に1,2,3…6,7 基本的に白鍵盤(1,3,5,7鍵盤)が決定ボタン、2鍵盤が戻るボタンである。 ソートは4,6鍵盤もしくはテンキーの②ボタンで並び替えができる。 プレーオプションやゲージはSTARTボタンを短押しor長押ししながらで変更可能。オプションやゲージについてはこちらを参照→オプションについて? プレー画面でスタートボタンを押している間、HI-SPEEDウィンドウが開く。その時に、黒鍵盤を押すとHI-SPEEDが1段階上がり、白鍵盤を押すと1段階下がる。 また、プレー開始前までであれば、速度のプレビューにて確認することが可能。 緑色の数字が「ノーツが見えてから判定ラインに到達するまでの時間」である。つまり、緑数字が大きいと遅く、小さいと早くなる。はじめのうちは500程度から始めてみるといいかもしれない。 レーンカバー(SUDDEN+)を付けると、譜面の見える幅が狭くなるため、人によっては見やすくなる。レーンカバーはSTARTを押しながらスクラッチ(皿)を回すと上げ下げできる。STARTボタンを2回早く押すと表示非表示を切り替える。 あとは降ってきたノーツを捌くだけ。ロングノーツ(チャージノーツ)は終端にも判定があるので、しっかり離すこと。 各ゲームモード 弐寺には複数のモードがある。それぞれに利点があるが、初心者は基本的にStepUpとSTANDARDのみやっていればよい。なんならStepUpだけでも十分である。 https //p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/mode/game_mode.html StepUpモード 各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。LIGHTスタートでも原則3曲固定・全曲プレー保証が付く。課題曲をクリアしていくと、少しずつ選択できる曲のレベルが上がっていく。 ただし、STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後はオプション設定が初期化される為、選曲時は設定を再確認する必要がある点に注意。 また、今作中にプレーした曲は復習フォルダから選べるようになる。 安く3曲確定できるので、最初のうちはこのモードだけやり続けるのがよい。やりたい曲がある時のみ次のSTANDARDモードをやろう。 STANDARDモード STANDARDスタートの場合は1曲までFAILED可能なモード。LIGHTスタートはFAILEDしたら即終わりです。(BLACKPass非所持時) このモードの醍醐味はEXTRAに入れること。条件は以下に記載。 SINGLE PLAY DOUBLE PLAY 条件 備考 LEVEL 1~4 LEVEL 1~3 FULL COMBOかつGOODが0でCLEAR - LEVEL 5~6 LEVEL 4~5 FULL COMBO CLEAR - LEVEL 7 LEVEL 6 GROOVE GAUGE 100%でCLEAR (EX-)HARDゲージの時も100%でCLEAR LEVEL 8~12 LEVEL 7~12 ASSIST CLEAR以上のCLEAR - Vディスクを特定量所持 Vディスクを金曜なら1枚、それ以外なら7枚消費する DJ VIP PASS BLACKを使用 Vディスクは消費しない つまり、BLACKPass所持時か、Lv8以上がクリア安定してきたとき(参考5段以上)からSTANDARDをやると4曲プレーができる可能性が高い。それまではSTANDARDで地力を上げよう。 段位認定モード 全4ステージからなるコースに挑戦し、自分の実力を見極めるモード。 なおこのモードでは、全員が同じ条件で遊ぶために、一部のオプションが制限されている。 攻略はこちら→IIDX段位攻略? FREEモード FREE PLUSモード 1人用はFREE、2人用になるとFREE PLUSが遊べる。 FREEモードは2曲を難易度不問で確定で遊べる。あまりお得感は無い。 だがFREE PLUSモードは3曲になる。2人で遊ぶときはこのモードを選べばよい。安いし。 (LEGGENDARIAは遊べなかったはず) PREMIUM FREEモード 通称Pフリ。一定時間何度でも遊べるモード。ハード埋め専用モード。 やるのは十段以上になってからでよい。 ARENAモード 全国の猛者と戦える神モード、だが8段以上(B5↑)にならないと基本的に人が居ないのでコンピュータとしか戦えない。でも4曲を安く遊べるモードでもあるので、やる曲が特に見当たらないって人とかにもおすすめできるかもしれない。 地力を上げるにはどうするか ひとまずやること。 鍵盤の配置を覚える 白黒鍵盤の位置をそれぞれ見て、基本的に空押しが無くなるようにするのが第1歩。 皿を回しながらボタンを押すのって結構難しいので、慣れのために何日か頑張ってみよう。 運指を決める 鍵盤の配置に慣れてきたら運指を決めてみよう。 運指についてはこちらを見てどの運指がよいか自分で決めてみよう。 https //the-safari.com/2913 皿を回しながら押せる運指じゃないと皿が降ってきただけで死んでしまう人になるぞ。 StepUpモードでイージーランプをとにかく増やす 初心者だけでなく今後全てにおけることだが、イージーランプを増やすことがとても大事である。ひとまずゲージの種類をイージーにして、StepUpモードでクリアできる曲をたくさんつけていこう。それだけで地力は勝手に上がります。 上級者に見てもらう これ、かなり大事。運のいいことにPUCにはたくさんの上級者がいます。一人でやり続けるといつかてづまってしまうことがあるので、定期的に見てもらいましょう。 以上を目安に、6段をまずは目指してみましょう。 健闘を祈ります。